Le thème C’est la course… si tu ne restes pas la tête dans le sable. Les règles en 15s 6 autruches, 2 dés, un parcours et un pronostique (non choisi). Comment allez-vous faire pour faire arriver les autruches dans le bon ordre (le votre) Les mécaniques Dés, prédiction, hasard Les pictogrammes 2-5 30min 8+ […]
30min
Mon avis sur [Kosmopoli:t]
Mon avis sur Crazy Time
Le thème 1h, le facteur n’est pas passé, 2h, le facteur… Les règles en 15s A chaque tour, j’annonce une heure, puis je pose une carte. L’heure annoncée doit être la bonne (+ 1h que celle annoncée par celle du joueur précédant, mais sous conditions…) Si je me trompe, je ramasse des cartes, le premier […]
Mon avis sur Patchwork
Le thème Couverture, tissu, boutons en Tetris Les règles en 15s Pour poser une pièce en mode Tetris sur ma couverture, je dois l’acheter avec des boutons. Certaines pièces m’en rapportent d’autres boutons pendant la partie. Chaque pièce achetée me fait également avancer sur la piste de temps. C’est le plus en retard qui joue. […]
Mon avis sur Wazabi
Le thème Presque un Uno avec des dés Les règles en 15s A chaque tour, je lance tous mes dés. Le résultat m’indique le nombre de dés que je donne, le nombre de cartes que je pioche, la carte que je peux jouer. Le premier qui n’a plus de dé gagne la partie. Les mécaniques […]
Mon avis sur Cubirds
Le thème Cui…Cui…Cui…….. Hourra ! Les règles en 15s Pleins d’oiseaux en nombre différents. Pour en gagner d’autres, je dois poser tous ceux d’une même espèce de ma main. Quand j’en ai recueilli assez d’une même espèce pour faire une envolée, je les pose et en garde 1 ou 2 en fonction de la taille […]
Mon avis sur Encore!
Le thème Dés, papier, crayon. Savoir écrire ? Pour quoi faire ? Les règles en 15s Je jette les 6 dés – 3 de couleurs, 3 de valeurs. Une combinaison pour moi, les autres pour mes adversaires. Je fais les croix dans ma feuille de score en fonction. Si j’ai le plus de points à […]
Mon avis sur Canardage
Le thème C’est une pêche aux canards… avec un fusil ! Les règles en 15s Chacun 6 canards qui passent sur le plan d’eau dans un ordre aléatoire. On utilise les cartes dans notre main pour agir sur les canards et leur ordre pour sauver les siens Les mécaniques Course Les pictogrammes 3-6 30min […]
Mon avis sur Can’t Stop
Le thème Alleeerr plluuuusss hhhaaauuutttt ! Les règles en 15s A mon tour, je lance les 4 dés. Je fait la somme 2 par 2 ce qui définit les lignes que j’escalade. Si je relance les dés, je monte encore, mais si les dés ne sont pas utilisables, je retombe à ma dernière position validée. […]