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Le boom des jeux de société d’auteur
Tout le monde a déjà joué à des jeux de société comme le jeu de l’oie et les petits chevaux ou encore Trivial poursuite et Monopoly. Ce que l’on sait moins, c’est que ce monde connaît un essor spectaculaire ces dernières années et qu’il existe une génération de nouveaux jeux capables d’engager les enfants et les adultes à devenir des fans. Au moment où les jeux vidéo sont devenus la plus grande industrie du divertissement, les jeux de société peuvent y faire face à l’aide de dés, de cartes et de plateaux en carton.
Le boom
« Il y a un boom. réélement « , explique Patricia Lérida, de l’association membre du jury du Spiel des Jahres 2016 . « Depuis 6 ou 7 ans, c’est formidable, on les voit partout. Au cours de cette même semaine, en écoutant la radio, les 40 meilleurs joueurs de jeux de sociétés ont participé à un concours et se sont affrontés sur le même jeu. Lequel ? Pandémic Légacy, le même qui a reçu tant de récompenses.
Ce n’est pas juste une perception personnelle. Selon la société d’études de marché NPD Group, la vente de jeux de société en France a augmenté de 20% entre janvier et septembre 2016. Les données du secteur confirment les données: « Il y a beaucoup plus de monde dans les conventions et nous les confirmons par les chiffres « , annonce Nico Márquez de Edge Entertainment . « Chaque année, les ventes augmentent de 40% par rapport à l’année précédente », répond Joaquim Dorca, directeur de Devir . « Nous sommes passés de 20 000 unités du jeu Catanes vendus il y a trois ans à 70 000 cette année. »
Le plus intéressant dans cette étude est que dans cette augmentation des ventes n’apparaissent pas seulement les classiques de toujours, mais de nouveaux jeux encore inconnus à un large secteur de la population. Catán, Carcassonne et Les Aventuriers du Rail parviennent à conquérir un consommateur pour qui le jeu de société n’était qu’une simple boîte dans une étagère à dépoussiérer dans les moments de grand ennui. La plupart des gens, si vous leurs présentez le bon jeu au bon moment, devient accro en trois minutes.
Mais qu’est-ce qui différencie ces noms des « grands classiques ». Dans ces jeux de société, les jeux sont toujours différents, le hasard a très peu à faire (mis à part les jets de dés) et ils ne durent généralement pas plus d’une heure, bien qu’il y ait aussi de très longs jeux. Je pense que la différence est la variété, déclare Patricia. Avant en France, vous aviez accès aux huit jeux habituels, mais il existe maintenant une grande variété de jeux pour toutes sortes de personnes. Cette variété s’entend aussi bien au niveau des thèmes, des mécaniques, des materiaux, des durées, du nombre de joueurs…
Tout commence en Allemagne
Il existe un nom qui marque la frontière entre les jeux classiques du XXe siècle et les nouveaux, d’auteur : Les VColons de Catán. Créé en 1995 par l’allemand Klaus Teuber, il s’est vendu à plus de 22 millions d’exemplaires et a été traduit dans une trentaine de langues.
Il a été le premier à remplir les bonnes caractéristiques, cocher les bonnes cases. Chaque partie est toujours différente, il nécessite l’attention des joueurs jusqu’au dernier moment et vous pouvez gagner de différentes manières.
Aujourd’hui, la plupart de ceux qui débutent dans ce monde le font en jouant à Catán ou Carcassonne. Ce sont les deux représentants les plus célèbres des » Eurogames « , jeux de société modernes nés en Allemagne, centre du monde et siège de la foire d’Essen , le marché le plus important et d’où proviennent les nouveautés qui conquerront le monde – le jeu. – chaque année.
Si l’Allemagne en est le berceau, ce n’est pas par hasard. C’est l’Allemand Tom Werneck qui a inventé le Spiel des Jahres (le jeu de l’année) en Allemagne, considéré comme le prix le plus prestigieux du secteur. C’est aussi lui qui a intégré le thème du jeu à Nuremberg et a contribué à la création du salon d’Essen…
En fait, il ne faut non plus oublier le fait que l’Allemagne est l’un des centres les plus importants du marché du livre. Quand, dans les années 1980, les petites maisons qui fabriquaient des jeux de société comme Spires, Parker ou Wallington ont été achetées par Hasbro et par Mattel, les Allemands se sont retrouvés avec très peu jeux et innovations sur le marché, ils ont adapté l’industrie du livre à l’industrie du carton, c’est-à-dire créer des jeux en mettant l’auteur en avant.
Ils ont conclu ce qu’on appelle « l’accord de la brasserie », qui porte ce nom parce que « les auteurs ont signé avec des sous-traitants garantissant qu’une entreprise ne commercialiserait jamais ses jeux sans mettre son nom et sans payer de redevances ». En fait, le marketing d’ Eurogames est plus proche de clui du livre que du jouet.
À côté des Eurogames, avec l’épicentre créatif en Allemagne, il y a ce qu’on appelle l’ ameritrash (ordures américaines), jeux qui proviennent principalement des États-Unis. « Les Eurogames sont des jeux où la chance n’affecte pas beaucoup, c’est avant tout une stratégie et une répartition des ressources … Les ameritrash sont plus thématiques, des jeux plus longs, avec un facteur chance … », explique Nico Marquez de Edge. « Mais en réalité, cela change et avec les nouveaux jeux de chaque côté, vous pouvez voir que cette distribution n’est plus valide. »
Pourquoi nous accrochent-ils ces jeux de société ?
Car c’est avant tout un divertissement et quelque chose de social. « Dans notre cas, il y a des gens qui aiment non seulement le jeu, mais la beauté des miniatures et le soin du matériel. Ce sont presque de petites œuvres d’art. «
Il y a aussi un facteur qui concerne le fait de profiter du loisir sans écran, ce qui nous différencie d’une réalité du travail dans laquelle nous sommes souvent plongés dans l’aliénation du travail loin de tout résultat physique ou tangible.
C’est une nécessité presque biologique. Nous vivons dans un environnement de travail stressant et très peu apte à concilier vie familiale et vie professionnelle. Les gens pensent que dans le sud de l’Europe, on joue moins parce qu’il pleut moins. Non, ici vous jouez moins parce que les gens rentrent chez eux du travail à sept heures et demie et ont à peine le temps de se détendre. Et si vous avez des enfants adolescents, ils s’enferment dans leur chambre car vous n’avez aucune activité en commun à leur proposer qui les intéresserait. Nous disons toujours que nous ne vendons pas de jeux, mais que nous offrons un outil pour créer du temps de qualité dans les familles ou les groupes d’amis, afin que les gens soient ensemble. C’est ce qui a fait démarrer l’industrie.
C’est pour les geeks
Parfois, nous plaisantons – bien qu’il y ait une vérité – que le changement absolu a eu lieu lorsque The Big Bang Theory est sorti pour jouer à Catán. Ou quand le Wall Street Journal a déclaré que tous les habitants de la Silicon Valley avaient emmené leurs enfants dans des écoles analogues et que, la nuit, ils ne jouaient pas à des jeux vidéo, mais bien à Catán ou à Carcassonne. Cela est devenu courant car tout ce qui était geek dans les années 80 est devenu courant. Le Seigneur des Anneaux, Star Wars, Star Trek, Marvel … tout ce qui était geek quand j’avais 20 ans est maintenant énorme.