En bref
Une quête d’Astrub exigeante, prérequis indispensable pour le Dofus Argenté
- Lancement auprès de Kaulysse Himo en coordonnées [7,-19]
- Combat de protection des trois touristes dans les souterrains d’Astrub
- Récompense finale de 16 380 XP et 390 kamas chez Kérubim Crépin
Lecture · 7 min
La quête six pieds sous terre Dofus a la réputation d’en faire rager plus d’un. Non pas à cause de sa longueur, mais à cause d’un combat mal négocié ou d’un bug de map qui fait tout recommencer. Elle fait pourtant partie des incontournables du parcours d’Astrub, et son statut de prérequis pour le Dofus Argenté la rend impossible à ignorer pour quiconque ambitionne de progresser sérieusement. Entre l’enquête sur un notaire insaisissable, la descente dans les mines et la protection de trois touristes dont la survie conditionne la réussite, le programme est dense. Voici la solution étape par étape, avec les pièges à éviter.
Prérequis et informations générales sur la quête
La quête six pieds sous terre Dofus s’inscrit dans la série des quêtes d’Astrub, ce qui implique d’avoir préalablement terminé les missions qui la précèdent dans la chaîne. Elle se déclenche auprès de Kaulysse Himo en [7,-19], un PNJ qui vous apprend avoir récupéré le colis de livre au zaap. À partir de là, l’enquête se met en mouvement.
Quelques données à retenir avant de commencer :
- Quête recommandée à partir d’un niveau raisonnable pour encaisser le combat final
- Appartient à la série de succès de quêtes d’Astrub
- Prérequis direct pour le Dofus Argenté
- Récompenses finales de 16 380 XP et 390 kamas
À retenir
La quête six pieds sous terre Dofus ne pardonne pas l’improvisation au combat. Mieux vaut anticiper la composition des ennemis avant de descendre dans la mine.

Démarrage de la quête et phase d’enquête
Tout commence par un travail de terrain au zaap en [5,-18]. Vous devez interroger les glandeurs présents sur place pour obtenir des informations sur l’homme mystérieux que vous pistez. Le personnage est décrit comme un notaire, un duc, un antiquaire, selon les interlocuteurs. Cette ambiguïté voulue fait partie de la narration.
Après cette première étape, direction l’Aventurière expérimentée qui vous confirme avoir vu l’individu repasser. Parlez ensuite à Marie-Denise, qui détient des informations complémentaires sur ses intentions. Le fil conducteur mène progressivement vers les souterrains.
Bon à savoir
Interrogez tous les PNJ dans l’ordre indiqué par le journal de quête. Certains dialogues ne se débloquent que si les étapes précédentes sont validées.
Direction les souterrains d’Astrub
Une fois l’enquête en surface bouclée, la quête six pieds sous terre Dofus bascule dans son second acte, plus tendu. Vous descendez dans les mines d’Astrub, où trois touristes se sont aventurés imprudemment. L’objectif est simple sur le papier : les retrouver et les protéger jusqu’à la sortie.
La zone souterraine comporte plusieurs maps. Les rats et les Enutrofs corrompus qui peuplent les galeries ne tardent pas à se manifester. La progression demande de l’attention car certaines maps ont des zones buguées sous l’ancienne version Unity du jeu, et des problèmes de pathfinding ont été signalés à plusieurs reprises sur le forum officiel.
Attention
Sur certaines configurations, une map mal chargée peut rendre un touriste invisible ou bloquer son déplacement. Si l’étape semble impossible à valider, quittez et reconnectez-vous avant de relancer le segment.
Où se trouvent les touristes ?
Les trois touristes sont répartis dans les galeries. Ils n’attendent pas regroupés au même endroit. Josephine est la plus fréquemment citée sur les forums comme étant la plus délicate à protéger en raison de sa position exposée. Une fois localisés, restez proches d’eux pour éviter qu’un ennemi les cible en priorité.
Le combat pour protéger les touristes
Le combat déclenché dans les souterrains oppose votre personnage à un groupe d’ennemis dont la composition varie légèrement selon le niveau. Les capacités des adversaires incluent des attaques de zone susceptibles de toucher les PNJ alliés si vous ne les positionnez pas correctement.
| Ennemi | Capacité principale | Danger pour les touristes |
|---|---|---|
| Rats des mines | Attaque rapprochée | Modéré |
| Enutrofs souterrains | Sorts de zone | Élevé |
| Gasdaure | Dommages concentrés | Très élevé |
3
Nombre de touristes à garder en vie pour valider le combat
Astuces pour le combat
La priorité absolue est d’interpréter le positionnement tactique comme une protection physique. Placez votre personnage entre les touristes et les ennemis dès le premier tour. Les sorts de zone des Enutrofs sont les plus dangereux, éliminez-les en priorité. Si votre classe dispose de sorts de repousse ou de déplacement de PNJ, utilisez-les dès que Josephine ou un autre touriste se retrouve dans une ligne d’attaque.
Le combat recommence en boucle, que faire ?
Ce bug est documenté sur le forum officiel Dofus depuis l’intégration du moteur Unity. Si le combat se relance sans raison après une victoire, la solution la plus efficace reste de sortir complètement du jeu, de vider le cache, et de relancer. Dans certains cas, rejoindre un groupe avec un autre joueur permet de contourner le problème.

Retour en surface et fin de la quête chez Kérubim
Une fois le combat remporté et les trois touristes sains et saufs, remontez vers la surface. L’étape suivante vous envoie directement chez Kérubim Crépin, que vous trouvez à son premier étage en gravissant l’escalier de sa boutique. Choisissez l’option de dialogue pour décrire l’homme qui a guidé les touristes dans les mines. Cette description clôt l’arc narratif principal de la quête.
La validation finale déclenche le versement des récompenses : Découvrez comment maximiser vos gains en consultant notre guide sur les codes et astuces exclusives.
- 16 380 points d’expérience
- 390 kamas
- Progression dans le succès de quête d’Astrub lié au Dofus Argenté
À retenir
Terminer la quête six pieds sous terre Dofus auprès de Kérubim Crépin débloque la progression vers le Dofus Argenté, l’un des artefacts les plus recherchés dans la chaîne de quêtes d’Astrub.
Mourir pendant la quête, les conséquences réelles
Mourir en perdant un PNJ est l’un des scénarios les plus frustrants de la quête six pieds sous terre Dofus. Si un touriste décède pendant le combat, la mission échoue automatiquement. Vous devez alors recommencer le segment souterrain depuis le début, sans perdre forcément toute la quête. La mort de votre personnage seul, sans perte de PNJ, relance simplement le combat sans pénalité supplémentaire. Découvrez comment perdre ses plumes efficacement pour progresser plus vite.
Attention
Ne tentez pas ce combat sous-équipé ou sans avoir remonté vos points de vie. Un seul touriste tué et tout le segment est à recommencer.
La question du niveau minimum revient souvent dans les discussions. Il n’existe pas de seuil officiel bloquant, mais les retours de joueurs convergent vers un niveau 50 comme confort raisonnable pour encaisser les Enutrofs sans sacrifier les touristes.
La quête six pieds sous terre Dofus résume bien ce que les créateurs ont voulu imprimer sur le parcours d’Astrub : une montée en tension progressive, un combat qui force à penser autrement que dans un affrontement classique, et une narration qui justifie chaque déplacement sur la map. Elle n’est ni la plus longue ni la plus difficile de la série, mais elle reste l’une des mieux construites.

Vos questions sur six pieds sous terre Dofus
Comment démarrer la quête six pieds sous terre Dofus ?
La quête se déclenche auprès de Kaulysse Himo en [7,-19], à condition d’avoir terminé les quêtes précédentes de la série d’Astrub. Ce PNJ vous informe avoir récupéré un colis de livre au zaap, ce qui lance l’enquête sur le mystérieux personnage à identifier.
Que se passe-t-il si un touriste meurt pendant le combat ?
La mort d’un seul touriste entraîne l’échec du combat. Vous devez recommencer le segment souterrain depuis l’entrée dans les mines. La quête elle-même n’est pas annulée, mais toute la phase de protection doit être rejouée intégralement, sans exception.
La quête six pieds sous terre Dofus est-elle vraiment prérequis pour le Dofus Argenté ?
Oui, sans détour. Elle fait partie des quêtes obligatoires de la chaîne d’Astrub dont la validation conditionne l’accès au Dofus Argenté. Aucun contournement n’existe. La terminer est indispensable pour tout joueur souhaitant progresser dans cette branche de contenu.

Je m’appelle Franck. J’ai la quarantaine, un pied dans le gaming, l’autre dans le web, et souvent un casque sur les oreilles dans mon petit studio. Je partage ce qui me fait vibrer : jeux vidéo, streaming, cinéma, séries et culture pop.
